
Desarrollo
Desarrollo Experimental
En la imagen que está a continuación, se muestran las etiquetas de nuestro programa donde se pueden observar los nombres de nuestras variables, el tipo, y la dirección:

Figura 3: Tags del PLC
El programa empieza con un move en el que se guarda en una memoria, con la cual se trabajará para las etapas de la secuencia, la periferia de entrada del byte 257 que es donde se encuentra la botonera. Tambien podemos observar que cada que se active la secuencia se envÃan ocho "1" a las salidas fÃsicas y si se detiene con el botón de paro se envÃan "0". Finalmente, se envÃa la memoria a la periferia de salida del esclavo que controlará los pistones y válvulas.





Figura 4: Programa AS-i Maestro-Esclavo
BibliografÃa
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Vázquez López, Virgilio. "AS-Interface." AS-Interface. N.p., n.d. Web. 03 Apr. 2016. <http://homepage.cem.itesm.mx/vlopez/as-interface.htm>.
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S/A. "Tutorial Sobre La TecnologÃa AS-i." Www.smar.com. N.p., n.d. Web. 3 Apr. 2016. <http://www.smar.com/espanol/asi>.